- 3D Studio Max (44 акад. часов).
- Общие сведения.
- Состав пакета, его назначение.
- Требование к компьютеру.
- Знакомство с интерфейсом.
- Интерфейс 3D max: главное меню, панели инструментов, командные панели, окна проекций, их назначение и настройка.
- Виды проекций в 3D max.
- Создание простейшей трехмерной сцены.
- Настройка сетки координат.
- Объекты.
- Понятие трехмерного объекта. Вершины, ребра, грани объекта, их видимость.
- Габаритные контейнеры.
- Категории объектов, их назначение.
- Имена объектов.
- Создание простых объектов, установка их параметров.
- Преобразование объектов и групп объектов.
- Создание групп объектов.
- Управление отображением объектов в окнах.
- Выделение объектов: с помощью рамки, по категориям, по именам.
- Преобразование объектов: перемещение, масштабирование, поворот, растягивание-сжатие, копирование.
- Модификаторы объектов.
- Виды и назначение модификаторов, командная панель Modify.
- Окно стека модификаторов.
- Основы создания сплайнов.
- Редактирование сплайнов. Модификатор Edit Spline.
- Создание объектов из сплайна. Модификатор Extrude.
- Трехмерные модификаторы (например Lathe, Bevel, Bevel Profile).
- Трехмерное редактирование объектов с помощью модификаторов (например Edit mesh, Edit patсh).
- Создание сложных объектов с помощью Lofting, Surface, Gross section.
- Материалы.
- Типы материалов.
- Библиотеки материалов. Просмотр материалов и карт текстур.
- Редактор материалов. Настройка параметров материалов и карт текстур.
- Назначение материалов объектам.
- Создание многокомпонентных материалов.
- Источники света.
- Типы источников света.
- Создание источников света, настройка параметров.
- Управление тенями объектов.
- Съемочные камеры.
- Создание камеры.
- Глубина резкости изображения.
- Управление камерой: панорамирование, наезд и облет.
- Общие сведения об анимации.
- Визуализация сцены. Rendering.
- Визуализация без настройки.
- Инструменты управления визуализацией.
- Настройка параметров текстуры и фона сцены.
- Эффекты окружающей среды.
- Зачет (собеседование).
- Adobe Flash 5 (32 акад. часа).
- Рисование во Flash 5.0.
- Введение. Обзор Flash - ресурсов Интернет: flash-сайты, игры, презентации.
- Знакомство с редактором Flash 5.0.
- Рисование. Работа с цветом, группами, текстом, растровой графикой.
- Настройка редактора.
- Импорт из других приложений.
- Публикация.
- Создание анимации.
- Использование эталонов (symbol) и экземпляров (instance). Работа с библиотекой эталонов.
- Изменение свойств экземпляров.
- Слои.
- Методы создания анимации.
- Покадровая анимация. Работа с хронометрической линейкой.
- Понятие tween-анимации.
- Анимация формы. Установка меток.
- Анимация движения. Движение по маршруту.
- Создание презентаций.
- Сложная анимация. Практические приемы.
- Использование звука.
- Создание кнопок с анимацией.
- Проводник ролика
- Простейшие команды Action Script.
- Оптимизация ролика.
- Создание flash-презентации высокого качества.
- Простейшая интерактивность.
- Обзор языка Action Script. Работа с редактором скрипта. Простейшие команды. Stop, Play, GetUrl.
- Изменение свойств экземпляров.
- Создание и публикация простейшего flash-сайта возможностью навигации.
- FS Command для Windows Projector. Особенности создания независимых приложений во Flash.
- Создание интерфейса для MP3-сборника.
- Обмен данными во Flash.
- Переменные и идентификация объектов.
- Точечный и слэш синтаксисы.
- Обмен данными между клипами.
- Динамические текстовые поля.
- Загрузка в ролик данных из внешнего текстового файла.
- Динамическая загрузка роликов.
- Использование отладчика роликов.
- Flash и HTML.
- Использование предопределенных функций Flash.
- Методы построения загрузчиков (Preloader).
- Эмуляция процесса загрузки ролика на клиентский компьютер.
- Особенности внедрения flash-ролика в HTML.
- Настройки публикации ролика. Шаблоны публикации.
- Взаимодействие Flash и JavaScript.
Зачет (собеседование).заключить договор на обучение и оплатить стоимость курса.